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LightWave v9.6 Radiosity-Tests

Donnerstag, 26. Februar 2009

Drei Tests: Radiosity-Renderings mit Final Gather und Monte Carlo.

Bei meinen Tests bin ich zum Ergebnis gekommen, dass „Intersektionen“ unbedingt vermieden werden sollten, wenn man Renderfehler vermeiden möchte. Sauberes Modellieren ist eine weitere Grundvoraussetzung für fehlerfreie Ergebnisse.

In meiner Animation kann man beim zweiten Film kurz vor Ende auf der linken Seite bei den Heizungsrohren das Ergebnis von einfachem „Ineinanderstecken von Objekten“ beobachten (in diesem Fall leuchten diese). In der darauffolgenden Szene habe ich das Problem behoben. Dort habe ich auch das Problem des „Licht-Flimmerns“ behoben, das beim Übergang der Fussleiste zum Fußboden entstanden ist, indem ich den Fußboden um 3mm nach unten verschoben habe. Eine andere Lösung habe ich nicht finden können — das „Licht-Flimmern“ blieb auch bei sehr hohen RPE-Einstellungen erhalten.

Die Renderings mit Monte Carlo renderten durchweg länger als die mit Final Gather, sehen dafür aber auch überzeugender aus.

IBM/Becker Marine Systems 3D-Animation bei YouTube

Dienstag, 16. Dezember 2008

Schon länger fertig, aber nun auch bei YouTube zu sehen: meine 3D-Animation für IBM/Becker Marine Systems UMC im Auftrag von K16. Leider läßt sich der Film nicht einbetten, sondern nur verlinken. Und schade, dass die Qualität so mies ist, aber vielleicht interessiert’s den Einen oder Anderen trotzdem:

http://www.youtube.com/watch?v=x4lkrnEBdVE

Leider wurde das Video mittlerweile entfernt.

Es gibt den Film aber auch an einer anderen Stelle und in einer besseren Qualität zu sehen:

www-935.ibm.com/services/de/its/html/references/becker-marine/video.html