3D-Animation: (Nicht ganz realistische) Sonnen-Eruptionen

Mittwoch, 12. August 2009

Nach etwas längerer Blogpause und wie in diesem Artikel angekündigt, folgt nun endlich die Animation mit den sichtbaren Sonnen-Eruptionen.

Sollte jemand Interesse an einem Tutorial über das Thema haben, bitte hier vermerken.

Die nächste Animation wird sich mit unserem Planeten beschäftigen :-)

3D-Animation: Stilisierte Uhrmechanik

Montag, 18. Mai 2009

Etwas Neues zum Gucken: eine 3D-Animation einer stilisierten Uhrmechanik, die die Funktionsweise der Mechanik erklären soll. Daher sind Zeiger, Zahnräder und Ankerrad, Schwungrad und andere Teile nicht in der korrekten Geschwindigkeit.

Ich hoffe, es ist nachvollziehbar und freue mich wie immer auf Kommentare :-)

LightWave [9.x] Tutorial: Creating a Starfield without Geometry

Mittwoch, 25. März 2009

Backdrop Options -> Textured EnvironmentOpen „Backdrop Options“ and choose „Textured Environment“ as shown on the left.

Multi Fractal LayerAdd „multiFractal„ to create some variations for the brightness of the stars and to get more depth.

Pitch Alpha Layer for Multi Fractal LayerYou don’t have to add an alpha channel here but in my case I needed to have more control over the fractal layer.

Crust LayerNow add a „Crust“ layer for - you guessed it - the stars. Simple as that, you can repeat this step for more variations of the stars in brightness, size and position.

Alpha Layer for Multi Fractal LayerCopy the first layer and paste it at the top of the list and change its color to white (this layer is the same which you have added first except for the color). It makes the stars more visible where the fractals are.

The StarfieldThat’s it. So you now have a good looking basic starfield without creating geometry, which renders fast and is very easy to change.

I hope you enjoyed this tutorial!

Geklontes aus Holland…

Dienstag, 3. März 2009

Im Rahmen eines möglichen Auftrags sind diese Tomaten entstanden (mein erstes Lebensmittel-Rendering).

Gerendert mit 4 Bounces und Monte Carlo.

Tomaten

Hier noch eine Darstellung mit Wireframes:

Tomaten Wireframe

LightWave v9.6 Radiosity-Tests

Donnerstag, 26. Februar 2009

Drei Tests: Radiosity-Renderings mit Final Gather und Monte Carlo.

Bei meinen Tests bin ich zum Ergebnis gekommen, dass „Intersektionen“ unbedingt vermieden werden sollten, wenn man Renderfehler vermeiden möchte. Sauberes Modellieren ist eine weitere Grundvoraussetzung für fehlerfreie Ergebnisse.

In meiner Animation kann man beim zweiten Film kurz vor Ende auf der linken Seite bei den Heizungsrohren das Ergebnis von einfachem „Ineinanderstecken von Objekten“ beobachten (in diesem Fall leuchten diese). In der darauffolgenden Szene habe ich das Problem behoben. Dort habe ich auch das Problem des „Licht-Flimmerns“ behoben, das beim Übergang der Fussleiste zum Fußboden entstanden ist, indem ich den Fußboden um 3mm nach unten verschoben habe. Eine andere Lösung habe ich nicht finden können — das „Licht-Flimmern“ blieb auch bei sehr hohen RPE-Einstellungen erhalten.

Die Renderings mit Monte Carlo renderten durchweg länger als die mit Final Gather, sehen dafür aber auch überzeugender aus.