Archive for the ‘3D-Animation’ Category

WIP: Plate Camera with Compur-Shutter

Mittwoch, 9. Juni 2010

After a longer break I decided to model a plate camera. It is still a work in progress, but here are the renderings I have got so far.

Click on the images for larger sizes.

Plattenkamera-01
Plattenkamera-02
Plattenkamera-03
Plattenkamera-04
Plattenkamera-05
Plattenkamera-06
Plattenkamera-07
Plattenkamera-08

3D-Animation: (Nicht ganz realistische) Sonnen-Eruptionen

Mittwoch, 12. August 2009

Nach etwas längerer Blogpause und wie in diesem Artikel angekündigt, folgt nun endlich die Animation mit den sichtbaren Sonnen-Eruptionen.

Sollte jemand Interesse an einem Tutorial über das Thema haben, bitte hier vermerken.

Die nächste Animation wird sich mit unserem Planeten beschäftigen :-)

3D-Animation: Stilisierte Uhrmechanik

Montag, 18. Mai 2009

Etwas Neues zum Gucken: eine 3D-Animation einer stilisierten Uhrmechanik, die die Funktionsweise der Mechanik erklären soll. Daher sind Zeiger, Zahnräder und Ankerrad, Schwungrad und andere Teile nicht in der korrekten Geschwindigkeit.

Ich hoffe, es ist nachvollziehbar und freue mich wie immer auf Kommentare :-)

LightWave v9.6 Radiosity-Tests

Donnerstag, 26. Februar 2009

Drei Tests: Radiosity-Renderings mit Final Gather und Monte Carlo.

Bei meinen Tests bin ich zum Ergebnis gekommen, dass „Intersektionen“ unbedingt vermieden werden sollten, wenn man Renderfehler vermeiden möchte. Sauberes Modellieren ist eine weitere Grundvoraussetzung für fehlerfreie Ergebnisse.

In meiner Animation kann man beim zweiten Film kurz vor Ende auf der linken Seite bei den Heizungsrohren das Ergebnis von einfachem „Ineinanderstecken von Objekten“ beobachten (in diesem Fall leuchten diese). In der darauffolgenden Szene habe ich das Problem behoben. Dort habe ich auch das Problem des „Licht-Flimmerns“ behoben, das beim Übergang der Fussleiste zum Fußboden entstanden ist, indem ich den Fußboden um 3mm nach unten verschoben habe. Eine andere Lösung habe ich nicht finden können — das „Licht-Flimmern“ blieb auch bei sehr hohen RPE-Einstellungen erhalten.

Die Renderings mit Monte Carlo renderten durchweg länger als die mit Final Gather, sehen dafür aber auch überzeugender aus.

Solar System Animation

Dienstag, 20. Januar 2009

Work in Progress: unser Sonnensystem. Die Sonne hat sogar ein paar winzige Eruptionen (sieht man am Anfang der Animation ungefähr im Zentrum der Sonne, wenn man gaaanz genau hinguckt), dafür stimmen astronomisch gesehen die Positionen der elliptischen Bahnen der Planeten nicht so ganz.

Geplant für Schritt 2: sichtbare Eruptionen, korrekte Positionen der Planeten und vielleicht ein Flug durch einen Nebel…

Kritik und Anregungen sehr erwünscht :-)