Free Grapes Surface for LightWave

Donnerstag, 7. Januar 2010

I have been testing around with Surface Thickness again, and here is the result and the free .srf File. Fits best to objects of about 2 cm in diameter.

›Grapes Surface‹

Enjoy (and please leave a comment if you like the surface :o)

3D-Animation: (Nicht ganz realistische) Sonnen-Eruptionen

Mittwoch, 12. August 2009

Nach etwas längerer Blogpause und wie in diesem Artikel angekündigt, folgt nun endlich die Animation mit den sichtbaren Sonnen-Eruptionen.

Sollte jemand Interesse an einem Tutorial über das Thema haben, bitte hier vermerken.

Die nächste Animation wird sich mit unserem Planeten beschäftigen :-)

Beats für iPhone

Donnerstag, 4. Juni 2009

Ein sehr nettes Video über die Entstehung des User Interfaces für Beats von Marc Edwards:

„87 snapshots taken during the design process for Beats, an iPhone app. The song playing—Spirit by Duosseudo—is 115BPM and in D minor.

Although we were as efficient as possible, the user interface consisted of 161 images once cut up into the final pieces.“

Ich bin beeindruckt!

3D-Animation: Stilisierte Uhrmechanik

Montag, 18. Mai 2009

Etwas Neues zum Gucken: eine 3D-Animation einer stilisierten Uhrmechanik, die die Funktionsweise der Mechanik erklären soll. Daher sind Zeiger, Zahnräder und Ankerrad, Schwungrad und andere Teile nicht in der korrekten Geschwindigkeit.

Ich hoffe, es ist nachvollziehbar und freue mich wie immer auf Kommentare :-)

LightWave [9.x] Tutorial: Creating a Starfield without Geometry

Mittwoch, 25. März 2009

Backdrop Options -> Textured EnvironmentOpen „Backdrop Options“ and choose „Textured Environment“ as shown on the left.

Multi Fractal LayerAdd „multiFractal„ to create some variations for the brightness of the stars and to get more depth.

Pitch Alpha Layer for Multi Fractal LayerYou don’t have to add an alpha channel here but in my case I needed to have more control over the fractal layer.

Crust LayerNow add a „Crust“ layer for - you guessed it - the stars. Simple as that, you can repeat this step for more variations of the stars in brightness, size and position.

Alpha Layer for Multi Fractal LayerCopy the first layer and paste it at the top of the list and change its color to white (this layer is the same which you have added first except for the color). It makes the stars more visible where the fractals are.

The StarfieldThat’s it. So you now have a good looking basic starfield without creating geometry, which renders fast and is very easy to change.

I hope you enjoyed this tutorial!